r51 vs r52
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2828곡의 BPM을 맞추는 것은 싱크 맞추기의 기본입니다.
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3030다음은 BPM을 맞추는 방법입니다.
31 * '''곡 설명 확인'''[br]작곡가가 영상 설명이나 설명란에 BPM을 기재하는 경우가 있습니다. 또한, 사운드클라우드의 태그에 BPM이 포함될 수도 있으며, BMS 곡이라면 게임 플레 화면에서, osu!오리지널 곡이라면 비트맵 사이 BPM을 확인할 수 있습니다. [* BMS에서 사용된 곡일 경우, 해당 BMS의 파일(대부분 *.bms 형식)을 텍스 디터로 열어 BPM 항목을 확인하여 사용할 수 있습니다.]
31 * '''곡 설명 확인'''[br]작곡가가 영상 설명이나 설명란에 BPM을 기재하는 경우가 있습니다. 또한, 사운드클라우드의 태그에 BPM이 포함될 수도 있으며, BMS 곡이라면 BMS 파일나[* 해당 BMS파일(대부분 *.bms 형식)을 텍스 디터로 열어 BPM 항목을 확인하여 사용할 수 있습니다.] 게임 플레이 화면에서[* BOF와 같은 BMS 이벤트 출품작인 경우, 이벤트 페이지에 BPM 나와있습니다.], osu!의 오리지널 곡이라면 비 사이트 BPM을 확인할 수 있습니다.
3232 * '''다른 레벨에서 가져오기'''[br]해당 곡으로 제작된 다른 레벨을 참고하는 방법도 있습니다. 그러나 다른 레벨의 BPM이 틀릴 가능성도 있기 때문에 신뢰할 수 있는 제작자의 레벨을 참고하는 것이 좋습니다.
3333 * '''직접 맞추기'''[br] 오프셋을 설정한 후, 180° 타일을 길게 배치한 뒤 BPM을 조절하며 싱크가 어긋나지 않는지 확인합니다. BPM이 소수점 두 자리까지 애매한 경우 완벽하게 맞추기는 어렵지만, 가장 기본적이고 빠른 방법입니다.
3434 * '''클릭 속도로 BPM 찾기''' [br][[https://www.beatsperminuteonline.com/|링크]]같은 클릭 속도로 BPM을 측정할 수 있는 사이트를 활용합니다. 음악을 재생하면서 박자에 맞춰 클릭하면 BPM을 확인할 수 있습니다.
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